Vis enkel innførsel

dc.contributor.authorPötzsch, Holger
dc.date.accessioned2025-02-18T08:56:34Z
dc.date.available2025-02-18T08:56:34Z
dc.date.issued2024-04-23
dc.description.abstractDieser Beitrag operationalisiert das spielontologische Cybermedia-Modell von Espen Aarseth und Gordon Calleja und stellt eine Matrize für eine systematische Evaluierung von Videospielen vor deren Gebrauch im Unterricht vor. Ausgehend von den Feldern Zeichen und Repräsentation, Spielregeln und- mechaniken, Materialität und politische Ökonomie sowie institutionelle Rahmen, ermöglicht die Matrize das Stellen einer Reihe spezifischer Fragen zu Inhalt, Spielpraktiken, Produktionskontext, Kosten, Nachhaltigkeit, Zugänglichkeit und mehr,die vor didaktischer Nutzung reflektiert und geklärt werden müssen. Der Beitrag hofft so, einer kritischen sowie didaktisch und pädagogisch sinnvollen Nutzung des Mediums Videospiel in schulischen Kontexten Vorschub leisten zu können.en_US
dc.identifier.citationPötzsch H: Spielend bilden? Kritische Betrachtungen zu Videospielen vor deren Einsatz im Unterricht. In: Pötzsch H, Spies, Kurt. Spiel*Kritik: Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus, 2024. Transcript Verlagen_US
dc.identifier.cristinIDFRIDAID 2197566
dc.identifier.isbn978-3-8376-6797-4
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10037/36514
dc.language.isogeren_US
dc.publishertranscript Verlagen_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.rights.holderCopyright 2024 The Author(s)en_US
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0en_US
dc.rightsAttribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)en_US
dc.titleSpielend bilden? Kritische Betrachtungen zu Videospielen vor deren Einsatz im Unterrichten_US
dc.typeChapteren_US
dc.typeBokkapittelen_US


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